S.D.I.
- 言わずと知れた名作「ミサイルコマンド」ですが、最近の若人(年寄り臭いな(^^;)の中には言っても解らない人も多いでしょう。ところが往年の名作であるこの作品を簡単に見られる方法がありま……な、何ですかあなた、いきなり入ってきて。
……???ま、まさかあなたは……
「ハイ、皆さんまたお会いしました。では、“T2 JUDGMENT DAY”のLDを用意して下さい。ビデオでもいいですよ〜、でもLDの方が楽ですね。用意はいいですかぁ?
ではチャプター16をサーチしてください。ハイ、出ましたね。ジョン少年が右手でトラックボールをクルクルクルクル回しています。上から降ってくる核ミサイルを迎撃する、まさにこの映画を象徴するに相応しいゲームですね。
画面、単色です。殆ど線だけで表現されています。でもジョン君夢中ですね。ゲームの楽しさ、機械のスペックが総てじゃありません。アイディアです。
ハイ、時間来ました。それではサヨナラ、サヨナラ、サヨ(。_゜)☆\(-"-)
ふぅ、これで終わっちゃ「S.D.I.」の話にならない。
で、「S.D.I.」ですが、「ミサイルコマンド」のリニューアル移植とも言える作品です。アーケード版はシステム16(ちょっと怪しい?(^^;)の能力を生かした、実に美しいグラフィックが印象的です。操作は左手がスティックで自機、右手がトラックボールで照準の移動、武器は対空用のショット(着弾ポイントで同心円状に爆発し、範囲内の敵ミサイルを誘爆させる)と対地用のショットです(ショットの選択は自動判定) アイテムを取る事によって照準数の増加、スピードUP、誘爆範囲の拡大などが得られます。
1面は2パートに分かれており、 - 1)オフェンスフェイズ・上下左右から飛来するICBMや地上基地を破壊する。
2)ディフェンスフェイズ・地球軌道上において、分離した核弾頭を迎撃する。 - となります。2)が、そのまんま「ミサイルコマンド」ですね。
オフェンスフェイズでパーフェクト(ICBMを全て破壊)を取るとディフェンスフェイズを飛ばせるようです(私は出来た記憶がありません(^^;し、どちらかと言うとディフェンスフェイズを目的にプレイしてたので、出来てもあまり嬉しくないかも(^^;;;;;) 逆にICBMの破壊に失敗すると、ダメージが増えるなどのペナルティがありました。
さてやっとMkIII版の話です(^^; 操作系も含めてあまりにスペックが違うため、省かれた要素が多いです。 - ◎十字キーは通常照準移動で、ボタンを押しながらだと自機移動
◎グラフィックは比較してはいけない(^^;
◎照準の数が増えない
◎ミサイルと地上物を攻撃する武器が同じ
◎ディフェンスフェイズで核弾頭を受けても、地球のグラフィックが変化しない
◎ICBMにブースターが付いていない
◎難度が大幅に下がった(ような気がする(^^;) -
とまぁタイニー版の印象は拭えませんが、その面白さの移植はされていると思っております。
なお音楽に関しては、これに先立って発売されたFM音源ユニット対応により、実にキンキラしたBGMを聞かせてくれます(作曲者は「ファンキーK.H」氏)
白眉は何と言っても「SYSTEM DOWN」ですね。SS版「デイトナUSA」をお持ちの方は、ネームエントリーでSDIと入れて下さい。ちょこっとだけこの音楽を聴くことが出来ます。
SSへの移植を超絶希望。
(かいぶん)
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